
/Albin
Storyline-punkt
|
Nyckelfrågor
|
Aktivitet
|
Organisation
|
Material
|
Produkt
|
Ämnes-
intentioner
|
Start: En QR-kod levereras till barnen, koden leder till en film där
kungen på Kottus presenterar problem.
|
1. Hur ser det ut för kungen och hans planet?
2. Varför har isen smält?
|
Barnen är vid samling och får gemensamt se på filmen på iPad.
|
Helgrupp
|
Kuvert
QR-kod.
iPad
|
Meddelande
|
Att barnen får kunskap om att levnadsförhållandena har förändrats för
planeten Kottus.
|
Skapa planeten tillsammans med barnen.
|
Hur det tror att planeten se ut?
Hur ser dem som bor ut där?
|
1.Barnen skapar planeten utifrån de förkunskaper som dem har. Samt skapa
kott karaktärer.
2. Barnen skapar bilar till planeten (fångar upp denna detaljen)
|
Mindre grupper
|
Kartong,
Naturmaterial,
Papper,
Återvinnings- bart material,
Tråd,
Färg,
Lim,
Övrigt förbruknings- material på förskolan,
|
Kottar och deras värld.
|
Estetiskt skapande av en fiktiv värld, där barnens fantasi sätter grund
för fortsatt arbete.
|
Orsak till att planeten Kottus har ökad temperatur.
|
1. Varför har det blivit varmare?
|
Söka vidare på kunskap via IKT eller böcker, varför blir de så att isen
smälter.
|
Helgrupp först och sedan mindre grupper.
|
iPad
Böcker
etc.
|
kunskap om växthuseffekten och dess följder
|
Dem ska lära sig kring orsaker/följder samt koppling mellan växthuseffekt
och översvämning.
|
Översvämning/
växthuseffekten
|
1.Vad är växthuseffekten och hur fungerar den?
2.Hur ser det egentligen ut vid en översvämning?
3.Vad händer med de som bor där?
|
1. Visa på hur växthuseffekten fungerar och vad skillnaden blir med
avgaser. Kungen kotte kommer med film som förklarar detta.
2.Gestalta med en ö som sakta översvämmas så familjen Kottberg (skapad av
barnen) får flytta högre upp på ön och de blir trångt.
|
Mindre grupper - visas av pedagoger.
|
En ö skapade i papp.
Skål
Vatten
Kott-familjer.
|
Kunskap översvämningens följder för individen
|
Levnadsförhållanden påverkas för dem som bor runt vatten , hur
översvämning påverkar människan.
|
Framtiden, ideer skapar miljövänliga alternativ.
|
1.Hur kan man minska den farliga växthuseffekten?
2. Hur ser kottebilar ut och vad gör dem miljövänliga?
|
1. Söker genom IKT-verktyg fram lösningar på att minska den farliga
växthuseffekten.
2.Barnen skapar miljövänliga kott-bilar eller andra alternativ som
minskar växthuseffekten och på sådant vis räddar familjen som slipper flytta.(ön flyter upp igen
och familjen kan bo kvar)
|
Helgrupp.
|
Kartong,
Mjölkpaket
Tändsticksask
Hjul i form av mjölk-lock, cd-skivor.
Glasspinnar.
Samma material som vid skapande av planet.
|
Hitta lösningar som kan göra att växthuseffekten minskar.
|
Skapar kunskap om teknisk konstruera ett fordon samt hur fordon kan verka
för god växthuseffekt.
|
Avslutning-
Kottus kommer med glada besked om kalla vintrar igen genom film avscannad
från QR-kod.
|
1.Vad hjälper barnens miljövänliga bilar till med?
|
Barnen tittar på filmen och får se hur Kottus planet än en gång är kall
och vinter.
|
Helgrupp
|
iPad
QR-kod
|
Meddelande
|
Resultatet av barnens skapande av miljövänliga fordons påverkan på
planeten kottis.
|
Markus Odelbrand Enskild reflektion Att arbeta utifrån storyline är ett intressant och utmanande koncept, Storyline byg...